Tin học lớp 11
Chương và bài học
Kiến thức chung
Khoa học máy tính
Tin học ứng dụng
Chủ đề lựa chọn
Máy tính và xã hội tri thức
- 1Hệ điều hành quản lí những gì?Đã đọc xong
- 2Hệ điều hành PC: từ dòng lệnh đến giao diện đồ họaĐã đọc xong
- 3Hệ điều hành trên thiết bị di độngĐã đọc xong
- 4Phần cứng, hệ điều hành và ứng dụng phối hợpĐã đọc xong
- 5Thực hành với cửa sổ, tệp và thư mụcĐã đọc xong
- 6Thực hành tìm kiếm và nén tệpĐã đọc xong
- 7Thực hành tiện ích trên điện thoạiĐã đọc xong
- 8Giá tiền và quyền sử dụng phần mềmĐã đọc xong
- 9Giấy phép nguồn mở và bản sửa đổiĐã đọc xong
- 10Chọn phần mềm theo công việcĐã đọc xong
- 11Làm quen phần mềm văn phòng trực tuyếnĐã đọc xong
- 12Bộ mạch chủ và bộ xử lí trung tâmĐã đọc xong
- 13RAM, ROM và bộ nhớ ngoàiĐã đọc xong
- 14Các phép logic và mạch cơ bảnĐã đọc xong
- 15Cộng nhị phân và bộ cộng nửaĐã đọc xong
- 16Thiết bị vào, ra và thông số cần đọcĐã đọc xong
- 17Chọn cổng kết nối và đọc hướng dẫn thiết bịĐã đọc xong
- 18Lấy ảnh mẫu từ thiết bị qua USBĐã đọc xong
- 19Ghép đôi và kiểm âm thanh BluetoothĐã đọc xong
Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- 1Lưu trữ trực tuyến và tải tệpĐã đọc xong
- 2Chọn đúng quyền chia sẻ tệpĐã đọc xong
- 3Thực hành tải lên và chia sẻ tệp mẫuĐã đọc xong
- 4Chọn từ khóa và đọc kết quả tìm kiếmĐã đọc xong
- 5Lọc kết quả và tìm tệp PDFĐã đọc xong
- 6Tìm kiếm bằng giọng nóiĐã đọc xong
- 7So sánh ba máy tìm kiếmĐã đọc xong
- 8Đánh dấu thư quan trọng và có gắn saoĐã đọc xong
- 9Tạo và gán nhãn trong GmailĐã đọc xong
- 10Lập Trang thông tin lớp có kiểm soátĐã đọc xong
- 11Kiểm người xem bài viết và bài gắn thẻĐã đọc xong
Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
Giới thiệu các hệ cơ sở dữ liệu
- 1Vì sao quản lí cần lưu dữ liệu?Đã đọc xong
- 2Thêm, sửa, xóa dữ liệu là cập nhậtĐã đọc xong
- 3Truy xuất dữ liệu và khai thác thông tinĐã đọc xong
- 4Thu thập tự động vẫn cần kiểm traĐã đọc xong
- 5Cơ sở dữ liệu cần được tổ chứcĐã đọc xong
- 6Cấu trúc dữ liệu và tính độc lậpĐã đọc xong
- 7Toàn vẹn và nhất quán dữ liệuĐã đọc xong
- 8Bảo mật và an toàn cơ sở dữ liệuĐã đọc xong
- 9Hệ quản trị cơ sở dữ liệu làm những gì?Đã đọc xong
- 10Ba thành phần của một hệ cơ sở dữ liệuĐã đọc xong
- 11Dữ liệu tập trung và phân tánĐã đọc xong
- 12Lợi ích và chi phí của dữ liệu phân tánĐã đọc xong
- 13Bảng, bản ghi và trường dữ liệuĐã đọc xong
- 14Khóa và khóa chính của bảngĐã đọc xong
- 15Khóa ngoài và liên kết các bảngĐã đọc xong
- 16Chọn kiểu dữ liệu cho trườngĐã đọc xong
- 17SQL mô tả yêu cầu đối với dữ liệuĐã đọc xong
- 18SQL tạo bảng và khai báo khóaĐã đọc xong
- 19SQL lọc và sắp xếp kết quảĐã đọc xong
- 20SQL liên kết dữ liệu giữa hai bảngĐã đọc xong
- 21SQL thêm, sửa và xóa bản ghiĐã đọc xong
- 22SQL cấp và thu hồi quyền truy cậpĐã đọc xong
- 23Bảo mật dữ liệu và phân quyền truy cậpĐã đọc xong
- 24Tài khoản và nhật ký truy cậpĐã đọc xong
- 25Giảm rủi ro khi mất điện và hỏng thiết bịĐã đọc xong
- 26Sao lưu và khôi phục dữ liệuĐã đọc xong
Hướng nghiệp với Tin học
Kĩ thuật lập trình — CS
- 1Dùng danh sách cho dữ liệu một chiềuĐã đọc xong
- 2Đọc dữ liệu danh sách chứa danh sáchĐã đọc xong
- 3Bảng hai chiều: hàng và cộtĐã đọc xong
- 4Tạo bảng mới mà các hàng độc lậpĐã đọc xong
- 5Thống kê điểm của một học sinhĐã đọc xong
- 6Tra điểm theo số thứ tự nhập vàoĐã đọc xong
- 7Thống kê điểm của cả nhómĐã đọc xong
- 8Tính tổng và tìm hàng lớn nhất của ma trậnĐã đọc xong
- 9Tìm giá trị và vị trí trong ma trậnĐã đọc xong
- 10Xác định rõ bài toán tìm kiếmĐã đọc xong
- 11Tìm kiếm tuần tự trong dãyĐã đọc xong
- 12Tìm kiếm nhị phân trên dãy tăngĐã đọc xong
- 13Khi cần tìm mọi vị trí hoặc dãy giảmĐã đọc xong
- 14Đọc và ghi tệp văn bản bằng PythonĐã đọc xong
- 15Tra cứu tên trong tệp bằng tìm kiếm tuần tựĐã đọc xong
- 16Tìm điểm trong tệp đã sắp xếpĐã đọc xong
- 17Tra mọi điểm trong một khoảngĐã đọc xong
- 18Sắp xếp chèn: đặt số vào phần đầu đã đúng thứ tựĐã đọc xong
- 19Sắp xếp chọn: đưa số nhỏ nhất về đầu phần còn lạiĐã đọc xong
- 20Sắp xếp nổi bọt: so sánh từng cặp kề nhauĐã đọc xong
- 21Đổi chiều sắp xếp và chọn cách dùngĐã đọc xong
- 22Sắp chèn và nổi bọt theo thứ tự giảmĐã đọc xong
- 23Đọc tệp số lượng và sắp tăng bằng cách chènĐã đọc xong
- 24Đọc tệp điểm và sắp giảm bằng cách chọnĐã đọc xong
- 25Đổi thuật toán nhưng giữ đúng chiều sắp xếpĐã đọc xong
- 26Sắp mặt hàng theo thành tiền mà không lệch dữ liệuĐã đọc xong
- 27Kiểm thử tìm lỗi, chưa chứng minh tính đúngĐã đọc xong
- 28Lập luận tính đúng của sắp xếp chènĐã đọc xong
- 29Đánh giá hiệu quả theo thời gian và bộ nhớĐã đọc xong
- 30Đo thời gian chạy và hiểu giới hạn phép đoĐã đọc xong
- 31Đếm thao tác trong một và hai vòng lặpĐã đọc xong
- 32Hiểu kí hiệu O lớn qua tốc độ tăngĐã đọc xong
- 33Ghép các đoạn chương trình để tính bậcĐã đọc xong
- 34Phân tích thời gian của sắp xếp chọnĐã đọc xong
- 35Đếm phép so sánh của tìm kiếm tuần tựĐã đọc xong
- 36Sắp xếp nổi bọt: so sánh và đổi chỗĐã đọc xong
- 37Phân tích ba vòng lặp không đềuĐã đọc xong
- 38Tính giới hạn n từ mô hình thời gian giả địnhĐã đọc xong
- 39Đọc thuật toán đổi chỗ theo từng cặpĐã đọc xong
- 40Từ yêu cầu sắp xếp đến các bước chènĐã đọc xong
- 41Đổi chiều sắp xếp bằng cách sửa điều kiệnĐã đọc xong
- 42Đếm cặp nghịch đảo qua hai vòng lặpĐã đọc xong
- 43Thiết kế hàm kiểm tra số nguyên tốĐã đọc xong
- 44Một cách khác để thực hiện sắp xếp chènĐã đọc xong
- 45Kiểm tra hoán vị bằng cách sắp xếpĐã đọc xong
- 46Kiểm tra hoán vị mà không sắp dãyĐã đọc xong
- 47Đếm số lần xuất hiện cho từng vị tríĐã đọc xong
- 48Đếm nhanh hơn khi các giá trị đã liền nhauĐã đọc xong
- 49Phát hiện một giá trị đã xuất hiện trước đóĐã đọc xong
- 50Kiểm tra xâu đối xứng bằng các cặp ở hai đầuĐã đọc xong
- 51Chia một chương trình báo cáo thành mô-đunĐã đọc xong
- 52Đọc tệp mặt hàng theo từng dòngĐã đọc xong
- 53Sắp cặp dữ liệu rồi ghi ba cao, ba thấpĐã đọc xong
- 54Sửa yêu cầu báo cáo mà không sửa phần đọcĐã đọc xong
- 55Tìm mặt hàng gần ngưỡng từ phía dướiĐã đọc xong
- 56Chọn đoạn liên tiếp có tổng lớn nhấtĐã đọc xong
- 57Báo cáo một phần ba mặt hàng thấp nhấtĐã đọc xong
- 58Chia bài toán tính điểm thành ba mô-đunĐã đọc xong
- 59Đọc tệp điểm và giữ mã định danhĐã đọc xong
- 60Tính điểm rồi ghi tệp kết quảĐã đọc xong
- 61Sắp kết quả giảm mà không làm lệch dữ liệuĐã đọc xong
- 62In n số nguyên tố đầu tiên bằng hai hàmĐã đọc xong
- 63Chọn ba kết quả thi cao nhấtĐã đọc xong
- 64Dùng hàm trong thư viện PythonĐã đọc xong
- 65Tạo nút và chèn đầu danh sách liên kếtĐã đọc xong
- 66Tìm và xóa một nút theo khóaĐã đọc xong
- 67Đặt ba cách sắp xếp vào một thư việnĐã đọc xong
- 68Đếm nút và xóa nút cuốiĐã đọc xong
- 69Viết thư viện tính chu vi, diện tích hình trònĐã đọc xong
- 70Tính điện trở tương đương đúng từng cách mắcĐã đọc xong
- 71Tính nguyên tử khối trung bình theo tỉ lệĐã đọc xong
- 72Gom các thư viện vào một thư mụcĐã đọc xong
- 73Đóng gói phép giải phương trình bậc haiĐã đọc xong
- 74Dùng danh sách liên kết cho danh sách bài hátĐã đọc xong
Thực hành tạo và khai thác cơ sở dữ liệu — ICT
- 1Quản lí dữ liệu trên máy tính có lợi gì?Đã đọc xong
- 2MySQL và HeidiSQL khác nhau ở đâu?Đã đọc xong
- 3Chuẩn bị và kiểm tra kết nối MySQL–HeidiSQLĐã đọc xong
- 4Từ danh sách bản thu đến bảng ca sĩĐã đọc xong
- 5Tách tiếp bảng bản nhạc và nhạc sĩĐã đọc xong
- 6Chọn khóa và kiểu dữ liệu cho bốn bảngĐã đọc xong
- 7Mở rộng mô hình: ngày sinh và địa phươngĐã đọc xong
- 8Tạo một CSDL thực hành trong HeidiSQLĐã đọc xong
- 9Tạo bảng nhạc sĩ và khóa chínhĐã đọc xong
- 10Tạo bảng ca sĩ và kiểm hai bảng đơnĐã đọc xong
- 11Khai báo bảng bản nhạc có mã nhạc sĩĐã đọc xong
- 12Đặt cặp không trùng và khóa ngoại cho bản nhạcĐã đọc xong
- 13Tạo bảng bản thu âm với hai khóa ngoạiĐã đọc xong
- 14Vận dụng: bảng phường/xã thuộc tỉnhĐã đọc xong
- 15Thêm, sửa và xóa hàng nhạc sĩĐã đọc xong
- 16Xem, sắp xếp và lọc danh sách nhạc sĩĐã đọc xong
- 17Truy vấn một bảng bằng SELECTĐã đọc xong
- 18Luyện tập với ca sĩ và tỉnh/thành phố giảĐã đọc xong
- 19Thêm bản nhạc và chọn nhạc sĩ đã cóĐã đọc xong
- 20Sửa và xóa dữ liệu có tham chiếuĐã đọc xong
- 21Truy xuất bản nhạc và so sánh giao diệnĐã đọc xong
- 22Luyện tập bản thu âm có hai khóa ngoạiĐã đọc xong
- 23Vận dụng với phường/xã giả địnhĐã đọc xong
- 24Nối bảng bản nhạc với nhạc sĩĐã đọc xong
- 25Nối ba bảng bản thu, bản nhạc và ca sĩĐã đọc xong
- 26Nối bốn bảng rồi lọc bản thuĐã đọc xong
- 27Đọc giao diện ứng dụng quản lí bản thuĐã đọc xong
- 28Vận dụng JOIN địa phương và nhận ra dữ liệu còn thiếuĐã đọc xong
- 29Sao lưu CSDL mymusic thành tệp SQLĐã đọc xong
- 30Phục hồi CSDL từ tệp SQL và đối chiếu kết quảĐã đọc xong
- 31Sao lưu riêng bảng banthuam và chuyển CSDL sang máy khácĐã đọc xong
Chỉnh sửa ảnh và làm phim — ICT
- 1Điểm ảnh, số megapixel và kích thước khi inĐã đọc xong
- 2Làm quen GIMP: mở ảnh và phóng to để quan sátĐã đọc xong
- 3Đổi kích thước ảnh và kích thước in trong GIMPĐã đọc xong
- 4Xoay, cắt ảnh và xuất tệp JPEGĐã đọc xong
- 5Chỉnh sáng, cân bằng màu và độ bão hòaĐã đọc xong
- 6Chỉnh sáng và cân màu trên toàn ảnhĐã đọc xong
- 7Tạo vùng chọn để chỉ sửa một phần ảnhĐã đọc xong
- 8Thực hành chỉnh màu từng vùng ảnhĐã đọc xong
- 9Lớp ảnh và thứ tự hiển thịĐã đọc xong
- 10Công cụ vẽ, Clone và HealingĐã đọc xong
- 11Màu nổi, màu nền và kênh alphaĐã đọc xong
- 12Thực hành thay trời bằng lớp chuyển màuĐã đọc xong
- 13Chuẩn bị các lớp để tạo ảnh độngĐã đọc xong
- 14Thời gian khung hình và xuất GIF độngĐã đọc xong
- 15Thực hành biểu tượng chờ tám khungĐã đọc xong
- 16Thiết kế khung bóng nảy và hiểu BlendĐã đọc xong
- 17Từ tư liệu đến một đoạn phimĐã đọc xong
- 18Phân cảnh, dòng thời gian và con trỏĐã đọc xong
- 19Chuẩn bị kịch bản và tư liệu làm phimĐã đọc xong
- 20Tạo, lưu dự án và xuất phimĐã đọc xong
- 21Thay ảnh và sắp lại phân cảnhĐã đọc xong
- 22Cho nhạc nền nhỏ dần ở cuối phimĐã đọc xong
- 23Chuyển cảnh và thời lượng phân cảnhĐã đọc xong
- 24Đặt phụ đề đúng cảnh và xuất lại phimĐã đọc xong
- 25Lập kịch bản bốn cảnh hoạt hìnhĐã đọc xong
- 26Ghép ảnh và ghi âm lời thoạiĐã đọc xong
- 27Phụ đề và kiểm phim hoạt hìnhĐã đọc xong
Chuyên đề lựa chọn ICT: Vẽ trang trí
- 1Hình vectơ và vùng làm việc InkscapeĐã đọc xong
- 2Hình khối, màu và thứ tự hiển thịĐã đọc xong
- 3Nhân bản hình để vẽ cụm câyĐã đọc xong
- 4Tâm quay và các vạch đồng hồĐã đọc xong
- 5Điều chỉnh các hình khối trong InkscapeĐã đọc xong
- 6Ghép cành trang trí từ đường xoắn ốcĐã đọc xong
- 7Tạo một tầng tháp từ các hình đơnĐã đọc xong
- 8Nhân tầng và hoàn thiện thápĐã đọc xong
- 9Đường vẽ, điểm neo và tay nắmĐã đọc xong
- 10Vẽ đường cong và biến sao thành cánh hoaĐã đọc xong
- 11Màu tô, màu viền và chuyển sắcĐã đọc xong
- 12Ghép cảnh ruộng bậc thang từ các đường congĐã đọc xong
- 13Group, Union và Combine khác nhau ở đâu?Đã đọc xong
- 14Phép ghép đường và vết lõm trên cánh hoaĐã đọc xong
- 15Dùng ảnh bitmap làm mẫu vẽĐã đọc xong
- 16Căn chỉnh và phân bố hình đều nhauĐã đọc xong
- 17Ghép nền bitmap với họa tiết vectơĐã đọc xong
- 18Từ thông điệp đến bố cục bưu thiếpĐã đọc xong
- 19Dựng hình tháp từ các phần đơn giảnĐã đọc xong
- 20Bóng phản chiếu và chữ trên thiệpĐã đọc xong
- 21Giữ bản SVG và xuất PNG đúng khungĐã đọc xong
Chuyên đề lựa chọn ICT: Làm phim hoạt hình
- 1Từ ý tưởng đến một đoạn phim hoạt hìnhĐã đọc xong
- 2Chọn mẫu câu chuyện phù hợpĐã đọc xong
- 3Bố trí và tập điều khiển một phân cảnhĐã đọc xong
- 4Ghi cảnh, xem lại và xuất videoĐã đọc xong
- 5Tạo nhân vật từ mẫu có sẵnĐã đọc xong
- 6Tự vẽ nhân vật và tạo dạng 3DĐã đọc xong
- 7Thử hành động trước khi viết vào kịch bảnĐã đọc xong
- 8Chọn khu vực phông nền và thử vật dụngĐã đọc xong
- 9Viết câu chuyện có thể dựng bằng công cụ đang dùngĐã đọc xong
- 10Từ câu chuyện đến kịch bản phân cảnhĐã đọc xong
- 11Ghi đủ các phần rồi kiểm mạch phimĐã đọc xong
- 12Đưa video từ giả lập ra máy tínhĐã đọc xong
- 13Tạo ảnh mở đầu và chuẩn bị tư liệuĐã đọc xong
- 14Cắt xén khác với đổi tông màuĐã đọc xong
- 15Tạo bộ sưu tập ảnh có phụ đềĐã đọc xong
- 16Ghép tư liệu và giữ dự án còn chỉnh đượcĐã đọc xong
- 17Rà và xuất bản phim hoàn chỉnhĐã đọc xong
Chuyên đề lựa chọn ICT: Chỉnh sửa ảnh
- 1Lớp ảnh, thứ tự và độ đụcĐã đọc xong
- 2Mặt nạ lớp: ẩn và hiện từng vùngĐã đọc xong
- 3Tô mặt nạ và khôi phục vùng ảnhĐã đọc xong
- 4Từ vùng chọn đến ảnh ghépĐã đọc xong
- 5Ảnh động được tạo từ các khung hìnhĐã đọc xong
- 6Chuẩn bị và xếp các khung trong GIMPĐã đọc xong
- 7Xuất GIF và kiểm bản ảnh độngĐã đọc xong
- 8Thời gian riêng và thời gian chung của khungĐã đọc xong
- 9Chữ chạy ngang và khung hình đầy đủĐã đọc xong
- 10Cho chữ xuất hiện dầnĐã đọc xong
- 11Chọn hiệu ứng theo tư liệu đầu vàoĐã đọc xong
- 12Tạo gợn sóng trong vùng nướcĐã đọc xong
- 13Mưa giả từ nhiễu và mặt nạ lớpĐã đọc xong
- 14Chỉnh màu riêng từng khungĐã đọc xong
- 15Thêm bớt, đổi cỡ và tối ưu khung GIFĐã đọc xong
- 16Cho đối tượng chuyển động trên nền cố địnhĐã đọc xong
Chuyên đề lựa chọn CS: Đệ quy
- 1Nhận ra mô tả đệ quyĐã đọc xong
- 2Công thức truy hồi và phần cơ sởĐã đọc xong
- 3Lời gọi đệ quy và điều kiện dừngĐã đọc xong
- 4Từ truy hồi đến hàm Fibonacci, Lucas, PellĐã đọc xong
- 5Thiết kế đệ quy cho bài toán tính tổngĐã đọc xong
- 6Giai thừa, lũy thừa và tổng giai thừaĐã đọc xong
- 7Tìm kiếm nhị phân đệ quy và miền rỗngĐã đọc xong
- 8In dãy ngược bằng đệ quyĐã đọc xong
- 9Sắp xếp chèn dùng đệ quyĐã đọc xong
- 10Đổi nhị phân sang thập phân bằng đệ quyĐã đọc xong
- 11ƯCLN theo thuật toán EuclidĐã đọc xong
- 12Tìm giá trị nhỏ nhất và lớn nhất bằng đệ quyĐã đọc xong
- 13Đọc tệp và tổng kết bằng đệ quyĐã đọc xong
- 14Tháp Hà Nội và quy tắc chuyển đĩaĐã đọc xong
- 15Ba pha đệ quy của Tháp Hà NộiĐã đọc xong
- 16Chương trình Tháp Hà Nội và danh sách bướcĐã đọc xong
- 17Số lần chuyển tối thiểu của Tháp Hà NộiĐã đọc xong
- 18Đổi số tự nhiên sang nhị phânĐã đọc xong
- 19Đếm cặp nghịch đảo bằng đệ quyĐã đọc xong
- 20Tính đa thức bằng đệ quyĐã đọc xong
Chuyên đề lựa chọn CS: Chia để trị
- 1Chia, trị và kết hợpĐã đọc xong
- 2Tìm kiếm nhị phân theo chia để trịĐã đọc xong
- 3Tìm bản ghi theo điểm đã sắp xếpĐã đọc xong
- 4So sánh số bước và đo thời gian tìm kiếmĐã đọc xong
- 5Tìm căn bậc hai nguyên bằng chia để trịĐã đọc xong
- 6Lũy thừa nhanh bằng chia để trịĐã đọc xong
- 7Lũy thừa nhanh bằng vòng lặpĐã đọc xong
- 8Tìm giá trị gần nhất bằng chia để trịĐã đọc xong
- 9Tìm gần nhất bằng vòng lặp và đo thời gianĐã đọc xong
- 10Tìm vùng chỉ số có cùng giá trịĐã đọc xong
- 11Đếm số lần xuất hiện trên dãy đã sắp xếpĐã đọc xong
- 12Đếm trên dãy bất kì bằng chia để trịĐã đọc xong
- 13Phần tử cố định trên dãy nguyên tăng thực sựĐã đọc xong
- 14Phần tử cố định khi có trùng hoặc chưa sắp xếpĐã đọc xong
- 15Tìm hai biên và đếm bằng nhị phânĐã đọc xong
- 16Ý tưởng sắp xếp trộnĐã đọc xong
- 17Trộn hai dãy đã sắp xếpĐã đọc xong
- 18Viết hàm sắp xếp trộn đệ quyĐã đọc xong
- 19Bậc thời gian của sắp xếp trộnĐã đọc xong
- 20Đọc, ghi tệp với sắp xếp trộnĐã đọc xong
- 21Đo thời gian sắp xếp trộn và chènĐã đọc xong
- 22Sắp xếp trộn sửa trực tiếp dãyĐã đọc xong
- 23Nghịch đảo và cách đếm từng cặpĐã đọc xong
- 24Đếm nghịch đảo trong bước trộnĐã đọc xong
- 25Ghép ba số đếm nghịch đảoĐã đọc xong
- 26Liệt kê cặp nghịch đảo và chỉ số gốcĐã đọc xong
- 27Tìm mốt trên dãy đã sắp xếpĐã đọc xong
- 28Tổng con lớn nhất và ba trường hợpĐã đọc xong
- 29Thực hành tìm dãy con tổng lớn nhấtĐã đọc xong
Chuyên đề lựa chọn CS: Kĩ thuật duyệt
- 1Duyệt tìm một và tất cả kết quảĐã đọc xong
- 2Dừng sớm khi dữ liệu cho phépĐã đọc xong
- 3Duyệt tìm điểm và tổng theo điều kiệnĐã đọc xong
- 4Duyệt tìm tổng nhỏ nhất và ba tổng cao nhấtĐã đọc xong
- 5Duyệt vét cạn và kích thước miềnĐã đọc xong
- 6Duyệt số và ước sốĐã đọc xong
- 7Duyệt bộ ba liền nhauĐã đọc xong
- 8Đọc tệp danh sách tương ứngĐã đọc xong
- 9Đếm và liệt kê phần tử chungĐã đọc xong
- 10Đề xuất từ ít nhất ba nhóm chungĐã đọc xong
- 11Gợi ý nhóm chưa tham gia đông thành viênĐã đọc xong
- 12Tìm cặp có nhiều phần tử chung nhấtĐã đọc xong
- 13Ý tưởng quay lui và trạng tháiĐã đọc xong
- 14Sinh dãy nhị phân bằng dãy tạo sẵnĐã đọc xong
- 15Sinh dãy bằng append và popĐã đọc xong
- 16Đếm nghiệm và in xâu nhị phânĐã đọc xong
- 17Sinh xâu RGB và biểu diễn hexĐã đọc xong
- 18Sinh dãy ADN bằng quay luiĐã đọc xong
- 19Sinh hoán vị từ và sốĐã đọc xong
- 20Biểu diễn đa thức bằng dãy hệ sốĐã đọc xong
- 21Sinh đa thức bằng đổi chỗ và quay luiĐã đọc xong
- 22Mô hình dãy vị trí quân HậuĐã đọc xong
- 23Kiểm tra vị trí Hậu kế tiếpĐã đọc xong
- 24Quay lui để xếp đủ quân HậuĐã đọc xong
- 25Đếm nghiệm và đổi chiều hiển thị HậuĐã đọc xong
- 26Đọc mê cung và tọa độ ôĐã đọc xong
- 27Tìm một đường đi bằng quay luiĐã đọc xong
- 28Đổi điểm xuất phát và đánh dấu tườngĐã đọc xong
- 29Tìm tất cả đường đi đơn trong mê cungĐã đọc xong
- 30Xếp Hậu trên bàn cờ chữ nhậtĐã đọc xong
- 31Mã đi tuần bằng quay luiĐã đọc xong