Một mẫu có thể chứa nhiều khu vực
Mẫu phông trường học trong SGK có những khu vực như lớp học, phòng thí nghiệm và sân bóng. Chọn đúng mẫu chưa đủ để khẳng định đang ở đúng khu vực. Theo cách điều khiển trong sách, di chuyển con trỏ về các hướng để khám phá rồi dừng ở khu vực cần dùng.
Với **Góc đọc sách**, kiểm khu vực lớp học trước khi bố trí cô giáo và Minh. Khi đổi cảnh, kiểm lại nơi diễn ra câu chuyện và vị trí ban đầu của từng nhân vật; không để lời thoại nói về lớp học trong khi hình đang ở một nơi khác.
Khám phá để biết công cụ có thể làm gì
Thử nháy từng vật dụng phù hợp trên phông rồi ghi lại mẫu phông, khu vực, tên vật dụng và hành động quan sát được. Mỗi lần thử một vật để biết thay đổi đến từ đâu. Bảng ghi này giúp chọn chi tiết cho kịch bản; không mặc định mọi vật trong nền đều hoạt động.
Nếu cần một phông riêng, dùng chức năng tự vẽ tại màn hình chọn phông nền như gợi ý trong SGK. Phác vị trí sàn, tường và khoảng trống cho nhân vật, vẽ rồi kiểm trong cảnh. Phông tự vẽ cũng phải làm rõ nơi diễn ra câu chuyện; thêm chi tiết chỉ có ích khi không che nhân vật hoặc làm khó nhìn hành động.
Bài luyện
Đã chọn mẫu phông trường học nhưng màn hình đang ở phòng thí nghiệm. Kịch bản yêu cầu lớp học. Cần làm gì?
Mẫu phông và khu vực đang hiển thị cần được phân biệt.
Một mẫu có thể chứa nhiều khu vực khác nhau.
Tên cảnh không đổi hình nền đang thấy.
Chọn nhân vật không thay việc xác định khu vực.
Lời giải
Cần đúng khu vực lớp học, không chỉ đúng mẫu trường học. Chuyển khu vực, kiểm hình rồi mới đặt nhân vật theo kịch bản.
Bài luyện
Muốn lập tư liệu về các vật dụng có thể hoạt động trên phông, cách nào đáng tin cậy nhất?
Ghi đủ ngữ cảnh và kết quả đã quan sát giúp tra lại đúng.
Không thể suy mọi vật hoạt động giống nhau.
Tên vật chưa cho biết hoạt động thực tế.
Thử riêng từng vật giúp xác định nguyên nhân thay đổi.
Lời giải
Tư liệu cần dựa trên kết quả đã thử. Ghi rõ vị trí và thao tác để có thể tìm lại vật dụng, lặp phép thử và chọn chi tiết khả thi cho kịch bản.
Đang học