Chọn nội dung muốn luyện
Chọn đề luyện
Các đề được xếp theo mục tiêu để dễ tìm.
Chương và bài học
Kiến thức chung
Hàm và phạm vi biến trong PythonĐang biên soạn
Khoa học máy tính
Tin học ứng dụng
Máy tính và xã hội tri thức
Mạng máy tính và Internet
- 1Mạng cục bộ, Internet và lợi ích kết nốiĐã đọc xong
- 2Dịch vụ đám mây theo nhu cầu sử dụngĐã đọc xong
- 3Internet vạn vật qua một hệ thống nhỏĐã đọc xong
- 4Giữ an toàn khi trao đổi trên mạngĐã đọc xong
- 5Phần mềm độc hại và quét kiểm tra an toànĐã đọc xong
- 6Dùng công cụ dịch và kiểm lại ý nghĩaĐã đọc xong
- 7Dịch lời nói và tài liệu với điều kiện phù hợpĐã đọc xong
- 8Tìm và đánh giá một học liệu mởĐã đọc xong
Đạo đức, pháp luật và bản quyền số
Lập trình Python: những bước đầu
Rẽ nhánh và vòng lặp trong Python
Danh sách và xâu trong Python
- 1Danh sách và chỉ số phần tửĐã đọc xong
- 2Duyệt danh sách và thêm bằng appendĐã đọc xong
- 3Kiểm tra và sửa danh sáchĐã đọc xong
- 4Xóa an toàn và tìm mẫu trong danh sáchĐã đọc xong
- 5Xâu là dãy kí tự không sửa tại chỗĐã đọc xong
- 6Duyệt xâu và kiểm xâu conĐã đọc xong
- 7Tìm vị trí xâu con bằng findĐã đọc xong
- 8Tách và ghép xâu bằng split, joinĐã đọc xong
Biểu diễn thông tin — Khoa học máy tính
- 1Chọn kiểu dữ liệu theo cách xử líĐã đọc xong
- 2Mã kí tự: ASCII, Unicode và UTF-8Đã đọc xong
- 3Đọc và đổi số nhị phânĐã đọc xong
- 4Cộng và nhân trong hệ nhị phânĐã đọc xong
- 5Dữ liệu lôgic và các phép toánĐã đọc xong
- 6Số hóa và lưu trữ âm thanhĐã đọc xong
- 7Ảnh bitmap, màu RGB và định dạng tệpĐã đọc xong
Thiết kế đồ họa (định hướng Tin học ứng dụng)
- 1Đồ họa điểm ảnh và vectơĐã đọc xong
- 2Đối tượng, màu và thứ tự trong InkscapeĐã đọc xong
- 3Vẽ và lưu hình cơ bảnĐã đọc xong
- 4Thuộc tính hình và màu chuyểnĐã đọc xong
- 5Ghép và cắt hình trong InkscapeĐã đọc xong
- 6Đường Bézier và điểm neoĐã đọc xong
- 7Chữ trong hình và chữ trên đườngĐã đọc xong
- 8Thiết kế tờ rơi và xuất ảnhĐã đọc xong
Muốn xem cách giải trước khi làm bài? Xem hướng dẫn giải