btvn.vn
Tìm kiếm Đăng nhập

Kiểu dữ liệu và phép toán trong Scratch

Lưu trên thiết bị này
Thuật toán và lập trình · Chọn bài khác

Cùng kí hiệu, cách dùng có thể khác

Scratch dùng số để tính toán, xâu kí tự để lưu hoặc ghép chữ, và giá trị **đúng/sai** cho điều kiện. Ví dụ `12` và `5` là hai số thì cộng được 17; hai phần chữ `"12"` và `"5"` dùng phép **nối** sẽ tạo xâu `"125"`. Nhìn kết quả để biết chương trình đang tính số hay ghép văn bản; không suy từ việc cùng nhìn thấy chữ số trên màn hình.

Bài luyện

Hai số 12 và 5 được đưa vào phép cộng số trong Scratch. Kết quả là gì?
Chọn một đáp án

Bài luyện

Phép nối xâu `"mã "` với `"08"` tạo kết quả nào?
Chọn một đáp án

Điều kiện trả lời đúng hoặc sai

So sánh **7 < 10** cho giá trị **đúng**; so sánh **7 = 10** cho giá trị **sai**. Với hai điều kiện A, B, khối **và/and** chỉ đúng khi cả A và B đều đúng; khối **hoặc/or** đúng khi ít nhất một điều kiện đúng; **không phải/not** đảo giá trị. Các khối điều kiện này nằm trong ô điều kiện hình lục giác của lệnh `nếu` hoặc `lặp đến khi`.

Bài luyện

Biết 7 < 10 là đúng, còn 7 = 10 là sai. Kết quả của `(7 < 10) và (7 = 10)` là gì?
Chọn một đáp án

Bài luyện

Muốn tạo thông báo `"Đã vẽ 4 cạnh"` từ phần chữ và giá trị số cạnh 4, nên dùng khối nào để ghép?
Chọn một đáp án

Đang học