btvn.vn
Tìm kiếm Đăng nhập

Hệ điều hành PC: từ dòng lệnh đến giao diện đồ họa

Lưu trên thiết bị này
Máy tính và xã hội tri thức · Chọn bài khác

PC hướng tới thao tác dễ nhận biết

Ở giao diện dòng lệnh, người dùng phải nhớ và gõ đúng lệnh. Giao diện đồ họa cho thấy **cửa sổ, biểu tượng và con trỏ**, nhờ đó có thể chọn đối tượng và quan sát kết quả thao tác. Đây là thay đổi cách giao tiếp; giao diện đồ họa không làm mất chức năng quản lí thiết bị hay tệp của hệ điều hành. Cơ chế **plug and play** giúp hệ điều hành nhận biết thiết bị ngoại vi khi kết nối và hỗ trợ thiết lập để dùng thiết bị đó. Khả năng hoạt động còn tùy thiết bị, trình điều khiển và hệ điều hành; “cắm và chạy” không bảo đảm mọi thiết bị đều dùng được ngay.

Hai dòng phát triển trong sách

**Windows** là ví dụ phần mềm thương mại. Windows 1 (1985) đưa giao diện đồ họa; Windows 95 (1995) tích hợp thêm nhiều chức năng hệ điều hành và hỗ trợ plug and play. Những bước này giúp PC thuận tiện hơn cho người dùng phổ thông. **Linux** là hướng nguồn mở trong bài. Linux khởi đầu năm 1991; Ubuntu xuất hiện năm 2004 như một bản phân phối dùng Linux. Windows và Ubuntu là hai ví dụ theo SGK; máy Mac còn có macOS. Các mốc giúp hiểu **xu hướng phát triển**, không yêu cầu thuộc mọi phiên bản hay lấy tỉ lệ người dùng năm 2018 trong SGV làm số liệu hiện nay.

Bài luyện

So với giao diện dòng lệnh, giao diện đồ họa giúp người mới sử dụng PC ở điểm nào?
Chọn một đáp án

Bài luyện

Một máy nhận ra máy in vừa kết nối nhưng báo cần trình điều khiển phù hợp. Kết luận nào đúng?
Chọn một đáp án

Bài luyện

Theo mạch lịch sử SGK, cặp nào ghép đúng dòng hệ điều hành và đặc điểm?
Chọn một đáp án

Đang học