PC hướng tới thao tác dễ nhận biết
Ở giao diện dòng lệnh, người dùng phải nhớ và gõ đúng lệnh. Giao diện đồ họa cho thấy **cửa sổ, biểu tượng và con trỏ**, nhờ đó có thể chọn đối tượng và quan sát kết quả thao tác. Đây là thay đổi cách giao tiếp; giao diện đồ họa không làm mất chức năng quản lí thiết bị hay tệp của hệ điều hành.
Cơ chế **plug and play** giúp hệ điều hành nhận biết thiết bị ngoại vi khi kết nối và hỗ trợ thiết lập để dùng thiết bị đó. Khả năng hoạt động còn tùy thiết bị, trình điều khiển và hệ điều hành; “cắm và chạy” không bảo đảm mọi thiết bị đều dùng được ngay.
Hai dòng phát triển trong sách
**Windows** là ví dụ phần mềm thương mại. Windows 1 (1985) đưa giao diện đồ họa; Windows 95 (1995) tích hợp thêm nhiều chức năng hệ điều hành và hỗ trợ plug and play. Những bước này giúp PC thuận tiện hơn cho người dùng phổ thông.
**Linux** là hướng nguồn mở trong bài. Linux khởi đầu năm 1991; Ubuntu xuất hiện năm 2004 như một bản phân phối dùng Linux. Windows và Ubuntu là hai ví dụ theo SGK; máy Mac còn có macOS.
Các mốc giúp hiểu **xu hướng phát triển**, không yêu cầu thuộc mọi phiên bản hay lấy tỉ lệ người dùng năm 2018 trong SGV làm số liệu hiện nay.
Bài luyện
So với giao diện dòng lệnh, giao diện đồ họa giúp người mới sử dụng PC ở điểm nào?
Các đối tượng nhìn thấy giúp thao tác trực quan hơn.
Giao diện là một phần cách làm việc với hệ điều hành.
Giao diện không bảo đảm phần mềm hết lỗi.
Giao diện đồ họa không đồng nghĩa chỉ dùng giọng nói.
Lời giải
Cửa sổ, biểu tượng và con trỏ cho phép nhìn và chọn đối tượng. Người dùng bớt phải nhớ cú pháp lệnh cho các thao tác quen thuộc.
Bài luyện
Một máy nhận ra máy in vừa kết nối nhưng báo cần trình điều khiển phù hợp. Kết luận nào đúng?
Cơ chế có thể nhận biết thiết bị mà chưa đủ phần mềm để dùng.
Nhận biết chưa chứng minh in được.
Phải kiểm điều kiện của đúng thiết bị và hệ điều hành.
Máy in là phần cứng ngoại vi.
Lời giải
Plug and play hỗ trợ nhận biết và thiết lập thiết bị. Nếu còn thiếu trình điều khiển phù hợp, cần hoàn tất bước đó rồi thử in; không suy từ việc nhận ra máy in rằng nó đã sẵn sàng.
Bài luyện
Theo mạch lịch sử SGK, cặp nào ghép đúng dòng hệ điều hành và đặc điểm?
Hai đặc điểm bị đảo.
SGK chọn Windows và Ubuntu để minh họa hai hướng phát triển.
Cả hai có thể dùng trên PC trong mạch bài.
Đây là tên phần mềm hệ điều hành/bản phân phối.
Lời giải
Windows là ví dụ hệ điều hành thương mại trong SGK. Ubuntu là bản phân phối nguồn mở dùng Linux; cả hai được đặt trong mạch lịch sử PC.
Đang học