Từ tiết diện đến thể tích
**Extrude** kéo một miền 2D theo hướng/chiều cao để tạo khối; hình tròn kéo thành trụ, hình chữ nhật kéo thành hộp. **Revolve** quay một miền phẳng quanh trục để tạo khối tròn xoay. Có thể dùng khối có sẵn như hộp, trụ, cầu. Trước khi chọn, phân tích hình vật thể: một tấm dày hợp với Extrude; một chi tiết tròn xoay quanh trục hợp với Revolve.
Tấm đơn giản
Tạo hình chữ nhật kín 60×30 mm trên mặt phẳng, dựng dày 5 mm về phía đã chọn: thu được tấm 60×30×5 mm theo giả định hình học. Nếu muốn lỗ xuyên, tạo trụ cắt qua đủ bề dày rồi dùng phép trừ khối. Chiều dựng trên màn hình có thể phụ thuộc trục/cách đặt con trỏ hoặc phiên bản phần mềm; phải xem khối sau thao tác, không chỉ tin dấu của con số nhập.
Bài luyện
Muốn tạo tấm phẳng có bề dày từ miền chữ nhật kín, chọn cách nào?
Đúng. Extrude tạo thể tích bằng kéo tiết diện.
Mirror vẫn là hình phẳng.
Hatch là cách biểu diễn vật liệu.
Ghi số không tạo thể tích.
Lời giải
Extrude tạo thể tích bằng kéo tiết diện.
Bài luyện
Khối tròn xoay hình thành chủ yếu bằng thao tác nào?
Copy điểm không tạo khối.
Trim chỉ sửa đường.
Màu không tạo thể tích.
Đúng. Revolve dùng trục quay và tiết diện.
Lời giải
Revolve dùng trục quay và tiết diện.
Bài luyện
Nhập chiều cao dương vào một lệnh dựng khối có đủ biết khối sẽ hướng lên màn hình không?
Màn hình không mặc định là xy của mô hình.
Kiểm hình giúp phát hiện dựng ngược.
Đúng. Hướng phụ thuộc hệ trục, mặt phẳng và cách nhập của công cụ.
Quy ước giao diện khác nhau.
Lời giải
Hướng phụ thuộc hệ trục, mặt phẳng và cách nhập của công cụ.
Đang học